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Montag, 19. August 2013

Total War: Rome 2

Alle bisher bekannten Informationen zum neuen Ableger der Reihe


Es wurde ja schon viel bekannt gemacht rund um den neuesten Teil aus Creative Assembly´s "Total War Universum", und das alles möchte ich euch nun vorstellen. Der Artikel wird die wichtigsten Neuerungen beinhalten, aber trotzdem ziemlich lang werden. Meinen Senf werde ich zu einem anderen Zeitpunkt dazugeben. Unten findet ihr dann noch Bilder und Videos!

Dieser Post ist in freundlicher Zusammenarbeit mit dem Rome 2 Headquater entstanden!!!

Die Karte:

  • Die Strategiekarte wird nach Osten hin vergrößert
  • Insgesamt soll es mehr als 183 Regionen auf der Karte geben
  • Auf der Strategiekarte wird es deutlich mehr einzelne Provinzen und Städte geben als in Rome 1
  • Provinzen werden fortan aus mehreren Regionen mit ihren Hauptstädten bestehen
  • Eine dieser Städte wird dann die Provinzhauptstadt sein
  • Eine Provinz kann somit auch mehrere Besitzer haben
  • Die einzelen Regionen einer Provinz können somit auch unterschiedlich weit entwickelt und ertragreich sein
  • Bauprojekte lassen sich jedoch weiterhin für jede Stadt einzeln festlegen
  • Etwa 30 verschiedene Stadt-Typen und mehr als 70 Gebäude stehen zur Verfügung
  • Es soll wieder Jahreszeiten geben, diese sind auch auf den Schlachtfeldern zu sehen
  • Die Länge einer Runde soll 1 Jahr umfassen
  • Die Kampagne soll etwa 300 Jahre umfassen
  • Auch das Meer ist in Regionen aufgeteilt


Kriege und Schlachten:

  • Erstmals wird es kombinierte See- und Landschlachten geben, dabei können sich Schiffe bekämpfen, während an Land die Truppen aufeinander losstürmen
  • Schiffe können auch ohne Armee Küstenstädte angreifen und einnehmen
  • Zudem experimentiert man gerade mit befahrbaren Flüssen
  • Bei Stadtschlachten gibt es mehrere Kontrollpunkte, die eingenommen werden können, ähnlich wie bei Shogun 2. Wie viele Kontrollpunkt erobert werden müssen, damit die Stadt fällt, ist noch nicht bekannt
  • Der Detailgrad in den Schlachten wurde angehoben. Zum Beispiel zerbröckeln Gebäude detaillierter
  • Für einen besseren Überblick kann der Spieler weit aus dem Geschehen zoomen und alles in einer Art Draufsicht befehligen
  • Das Interface während einer Schlacht wurde angepasst
  • Ihr sollt fortan mehr Informationen direkt auf dem Schlachtfeld erhalten
  • Eure Armeen haben eine vom Terrain abhängige SichtweiteDas bedeutet, dass gegnerische Armeen nicht mehr sofort sichtbar sind
  • Truppen können sich somit zum Beispiel hinter Hügeln verstecken
  • Die Darstellung eurer Einheiten-Karten sind nun abhängig von der jeweiligen Kultur
  • Bei medtireranen Fraktionen werden die Einheiten im klassischen rot-schwarzem Stil der römisch-griechischen Töpferei dargestellt
  • Ziel einer Schlacht ist nicht unbedingt die Vernichtung des Feindes, sondern die Eroberung von Kontrollpunkten
  • So gibt es bei Belagerungen verschiedene Kontrollpunkte, deren Mehrheit ihr erobern und halten müsst
  • Die Kämpfe werden dadurch abwechlungsreicher, da Angreifer und Verteidiger ihre Soldaten geschickt aufteilen müssen
  • Auch bei Feldschlachten muss ein Kontrollpunkt eingenommen werden: Der Startpunkt der gegnerischen Armee
  • Eigene Truppenteile lassen sich an einen KI-General übergeben
  • Pfeile prallen von Rüstungen und Schilden ab und bleiben nur vereinzelt in ihnen stecken


Innen- und Außenpolitik:

  • Es soll nun ganze Event-Ketten geben, sodass sich getroffene Entscheidungen langfristig auswirken und weitere Entscheidungen fordern
    • Diese Events sollen für historisches Flair sorgen und nur bei bestimmten Vorbedingungen ausgelöst werden
  • Es soll ein Politiksystem geben, bei dem der Senat und Familienintrigen der Römer eine Rolle spielen
  • Mitglieder anderer Familien können aus dem Senat abgezogen und als Generäle ernannt werden, um ihren Enfluss im Senat zu schwächen
    • Nachteil: erlangen diese Generäle Einfluss und Macht, können sie gegen Rom marschieren
    • Loyale Verwandte als Generäle einzusetzen, schwächt jedoch die eigene Position im Senat
  • Zu erfolgreiche Spieler können das Misstrauen des Senats und anderer Familien auf sich ziehen
  • Senatoren können per Attentat ausgeschaltet werden
  • Sollte es zum Bürgerkrieg kommen, kann ein Kaiserreich gegründet werden
    • Bürger sind dann jedoch unzufriedener
    • Man muss sich jedoch nicht mit dem Senat herumärgern
  • Der Spieler kann selbst die Monarchie ausrufen
  • Alle Fraktionen werden ein Politiksystem samt Intrigen haben
  • In nicht-römischen Fraktionen gibt es keinen Senat, aber dafür einen königlichen Hof oder Ältestenrat
  • Rebellen, die sich selbst zum König krönen, wird es hier jedoch nicht geben
  • Keine Diplomaten mehr nötig
  • Diplomatie über Fenster mit allen bisher angetroffenen Fraktionen möglich
  • Die Einstellung anderer Fraktionen euch gegenüber ist von euren Handlungen in der Kampagne abhängig
  • Politische Entscheidungen anderer Fraktionen werden nun mit Textbotschaften begründet, sodass der Spieler weiß, warum die Gegner dies und jenes tun
  • Die Kampfstärke und die gemeinsame Geschichte werden Auswirkungen auf die politischen Entscheidungen der KI haben
  • Kleine Staaten werden somit nicht selbstmörderisch Großreichen den Krieg erklären
  • Wenn man andere Fraktion bittet, in einen Krieg einzutreten, kann man festlegen wann und wo der Gegner angegriffen werden soll
  • Die KI hält sich jedoch nicht sklavisch daran und zeigt auch Gründe auf, warum man der Bitte nicht unbedingt nachkam (zum Beispiel, dass die Truppen woanders dringender gebraucht wurden)
  • Jeder Kulturkreis soll drei individuelle Agententypen haben
    • z.B. bei den Barbaren: Spione, Champions und Würdenträger
  • Religion spielt eine wichtige Rolle und soll dazu dienen, die Bevölkerung zu besänftigen. Konvertieren anderer Nationen jedoch nicht nötig

Allgemeine Infos:

  • Es wird aller Wahrscheinlichkeit nach 8 spielbare Fraktionen geben
    • Rom
    • Karthago
    • Makedonien
    • Iceni (Briten)
    • Arvener (Kelten)
    • Sueben (Germanen)
    • Parthien (eine Art Persien)
    • Ägypten
  • Es wird DLC für Rome 2 geben, näheres ist allerdings noch nicht bekannt
  • Das Spiel wird wohl ziemlich sicher noch im Jahr 2013 erscheinen, sicher ist dies aber noch nicht
    • Nach Angaben von Pan Macmillan einem Fiction Verlag könnte Total War: Rome 2 noch im Oktober 2013 erscheinen.






Die Bilder fügen wir in unsere Galerie ein schaut doch mal vorbei. Total War: Rome 2 könnt ihr natürlich auch über unseren Amazon-Shop vorbestellen!!!

-TheOknos-




          Montag, 13. Mai 2013

          Kurzmeldung

          Total War: Rome 2:

          Nun ist auch bekannt, wie viel die Sammleredition kosten wird. Diese wird bei Amazon angeboten und man muss stolze 129,99 Euro dafür hinblättern. Das Paket wird ebenfalls am 3. September 2013 erscheinen. Natürlich könnt ihr bei uns im Amazon-Shop die normale- und die Sammleredition kaufen.
          Und als Schmankerl gibt es noch ein kommentiertes Video für euch.


          Saints Row 4:

          Wie die Jenigen die unsere Seite etwas genauer Anschauen schon gemerkt haben sollten, wird Saints Row 4 am 20. August 2013 erscheinen. Und wer noch nicht von der Dubstepkanone gehört hat sollte sich unbedingt folgendes Video anschauen.


          -TheOknos-

          Samstag, 11. Mai 2013

          Total War: Rome 2

          Es ist soweit, endlich haben Creative Assembly und SEGA einen Releasetermin bekannt gegeben und noch dazu die Colector´s Edition und den Vorbestellerbonus vorgestellt.

          Demnach wird Total War: Rome 2 am 3. September 2013 erscheinen und das überall auf der Welt. Das erste DLC wird schon am selben Tag herunterladbar sein, aber nur für Vorbesteller kostenlos!!!

          Die Collector´s Editon ist auf 22.000 Stück begrenzt, und jede hat ihre eigene römische Ziffer. Diese Edition wird allerdings nur bei ein paar ausgewählten Händlern zu kaufen sein. Welche das sind steht eben so wenig fest wie der Preis.
          Was aber bekannt ist, ist das es keine zusätzlichen Spielinhalte enthalten wird. Stattdessen wird ein Tabula-Spiel, Tessera-Würfel, Total War Cards: PUNIC WARS, die Kampagnen Karte aus Leinen und einen Römisches Onager mitgeliefert.

          • Tabula Spiel = ähnlich wie Backgammon nur römischer Art und etwas älter. Dazu gehören 30 Spielsteine (Knochen-look) in einem Lederbeutel, natürlich das Spielbrett, welches in der Box der Collector´s Edition eingearbeitet ist.
          • Tessera-Würfel = ganz normale Würfel, die man für jedes Spiel benutzen kann. Basieren auf das aussehen der in Herculaneum gefunden römischen tesserae.
          • Total War Cards: PUNIC WARS = eine Mischung aus Glücks- und Geschicklichkeitsspiel für 2 Spieler.
          • Kampagnen Karte aus Leinen = eine zusammengerollte Weltkarte, die alle 57 Provinzen zeigt die ihr erobern solltet.
          • Römischer Onager = ein römisches Belagerungskatapult. Der Bausatz ist aus Stahl und verwittertem Holz gebaut und misst 26 x 12 x 12 cm und kann kleine Geschosse werfen. 
          Wer sich dieses Spiel vorbestellt, wird das DLC "Griechische Staaten" kostenlos am Erscheinungsdatum herunterladen können. Dieses wird drei neue Spielbare Fraktionen beinhalten (Epirus, Athen und Sparta). Wenn man den Entwicklern glauben schenkt -was wir natürlich tun- werden alle 3 unterschiedliche Einheiten, Gebäude, Missionen, Siegbedingungen und Technologie-Bäume haben.
          Ich halte euch natürlich auf dem Laufenden. Euch noch ein schönes Wochenende und vergesst nicht das am 12.5 Muttertag ist!!!

          -TheOknos-