Montag, 19. August 2013

Gamescom-Programm

Am Mittwoch ist es soweit wir checken am Fachbesucher Tag der GC 2013 in Köln alles ab was so geht. Was das sein wird, liste ich euch hier auf:


  • Playstation 4 
  • X-Box One
  • Destiny
  • Battlefield 4
  • Watch Dogs
  • Assassins Creed 4: Black Flag
  • Total War Rome 2
  • Killzone: Shadow Fall
  • Tom Clancy´s: The Devision
  • The Legend of Zelda: A Link between Worlds
  • The Legend of Zelda: The Windwaker HD
  • Titanfall
  • League of Legends (Turnier und Stand)
  • Saints Row 4
  • Drive Club
  • Need for Speed Rivals
  • Fifa 14
  • DayZ Standalone version
  • Lightning Returns: Final Fantasy 13
  • The Elder Scrolls Online
  • Forza Motorsport 5
  • War of the Vikings
  • X: Rebirth
  • Thief
  • The Crew
  • Stronghold Crusader 2
  • IL-2 Sturvmovik: Battle of Stalingrad
  • Infamous: Second Son
  • Mario Kart 8
Natürlich versuchen wir euch auf dem Laufenden zu halten und alle Infos mit euch zu Teilen.

-TheOknos und John Shepard-

Total War: Rome 2

Alle bisher bekannten Informationen zum neuen Ableger der Reihe


Es wurde ja schon viel bekannt gemacht rund um den neuesten Teil aus Creative Assembly´s "Total War Universum", und das alles möchte ich euch nun vorstellen. Der Artikel wird die wichtigsten Neuerungen beinhalten, aber trotzdem ziemlich lang werden. Meinen Senf werde ich zu einem anderen Zeitpunkt dazugeben. Unten findet ihr dann noch Bilder und Videos!

Dieser Post ist in freundlicher Zusammenarbeit mit dem Rome 2 Headquater entstanden!!!

Die Karte:

  • Die Strategiekarte wird nach Osten hin vergrößert
  • Insgesamt soll es mehr als 183 Regionen auf der Karte geben
  • Auf der Strategiekarte wird es deutlich mehr einzelne Provinzen und Städte geben als in Rome 1
  • Provinzen werden fortan aus mehreren Regionen mit ihren Hauptstädten bestehen
  • Eine dieser Städte wird dann die Provinzhauptstadt sein
  • Eine Provinz kann somit auch mehrere Besitzer haben
  • Die einzelen Regionen einer Provinz können somit auch unterschiedlich weit entwickelt und ertragreich sein
  • Bauprojekte lassen sich jedoch weiterhin für jede Stadt einzeln festlegen
  • Etwa 30 verschiedene Stadt-Typen und mehr als 70 Gebäude stehen zur Verfügung
  • Es soll wieder Jahreszeiten geben, diese sind auch auf den Schlachtfeldern zu sehen
  • Die Länge einer Runde soll 1 Jahr umfassen
  • Die Kampagne soll etwa 300 Jahre umfassen
  • Auch das Meer ist in Regionen aufgeteilt


Kriege und Schlachten:

  • Erstmals wird es kombinierte See- und Landschlachten geben, dabei können sich Schiffe bekämpfen, während an Land die Truppen aufeinander losstürmen
  • Schiffe können auch ohne Armee Küstenstädte angreifen und einnehmen
  • Zudem experimentiert man gerade mit befahrbaren Flüssen
  • Bei Stadtschlachten gibt es mehrere Kontrollpunkte, die eingenommen werden können, ähnlich wie bei Shogun 2. Wie viele Kontrollpunkt erobert werden müssen, damit die Stadt fällt, ist noch nicht bekannt
  • Der Detailgrad in den Schlachten wurde angehoben. Zum Beispiel zerbröckeln Gebäude detaillierter
  • Für einen besseren Überblick kann der Spieler weit aus dem Geschehen zoomen und alles in einer Art Draufsicht befehligen
  • Das Interface während einer Schlacht wurde angepasst
  • Ihr sollt fortan mehr Informationen direkt auf dem Schlachtfeld erhalten
  • Eure Armeen haben eine vom Terrain abhängige SichtweiteDas bedeutet, dass gegnerische Armeen nicht mehr sofort sichtbar sind
  • Truppen können sich somit zum Beispiel hinter Hügeln verstecken
  • Die Darstellung eurer Einheiten-Karten sind nun abhängig von der jeweiligen Kultur
  • Bei medtireranen Fraktionen werden die Einheiten im klassischen rot-schwarzem Stil der römisch-griechischen Töpferei dargestellt
  • Ziel einer Schlacht ist nicht unbedingt die Vernichtung des Feindes, sondern die Eroberung von Kontrollpunkten
  • So gibt es bei Belagerungen verschiedene Kontrollpunkte, deren Mehrheit ihr erobern und halten müsst
  • Die Kämpfe werden dadurch abwechlungsreicher, da Angreifer und Verteidiger ihre Soldaten geschickt aufteilen müssen
  • Auch bei Feldschlachten muss ein Kontrollpunkt eingenommen werden: Der Startpunkt der gegnerischen Armee
  • Eigene Truppenteile lassen sich an einen KI-General übergeben
  • Pfeile prallen von Rüstungen und Schilden ab und bleiben nur vereinzelt in ihnen stecken


Innen- und Außenpolitik:

  • Es soll nun ganze Event-Ketten geben, sodass sich getroffene Entscheidungen langfristig auswirken und weitere Entscheidungen fordern
    • Diese Events sollen für historisches Flair sorgen und nur bei bestimmten Vorbedingungen ausgelöst werden
  • Es soll ein Politiksystem geben, bei dem der Senat und Familienintrigen der Römer eine Rolle spielen
  • Mitglieder anderer Familien können aus dem Senat abgezogen und als Generäle ernannt werden, um ihren Enfluss im Senat zu schwächen
    • Nachteil: erlangen diese Generäle Einfluss und Macht, können sie gegen Rom marschieren
    • Loyale Verwandte als Generäle einzusetzen, schwächt jedoch die eigene Position im Senat
  • Zu erfolgreiche Spieler können das Misstrauen des Senats und anderer Familien auf sich ziehen
  • Senatoren können per Attentat ausgeschaltet werden
  • Sollte es zum Bürgerkrieg kommen, kann ein Kaiserreich gegründet werden
    • Bürger sind dann jedoch unzufriedener
    • Man muss sich jedoch nicht mit dem Senat herumärgern
  • Der Spieler kann selbst die Monarchie ausrufen
  • Alle Fraktionen werden ein Politiksystem samt Intrigen haben
  • In nicht-römischen Fraktionen gibt es keinen Senat, aber dafür einen königlichen Hof oder Ältestenrat
  • Rebellen, die sich selbst zum König krönen, wird es hier jedoch nicht geben
  • Keine Diplomaten mehr nötig
  • Diplomatie über Fenster mit allen bisher angetroffenen Fraktionen möglich
  • Die Einstellung anderer Fraktionen euch gegenüber ist von euren Handlungen in der Kampagne abhängig
  • Politische Entscheidungen anderer Fraktionen werden nun mit Textbotschaften begründet, sodass der Spieler weiß, warum die Gegner dies und jenes tun
  • Die Kampfstärke und die gemeinsame Geschichte werden Auswirkungen auf die politischen Entscheidungen der KI haben
  • Kleine Staaten werden somit nicht selbstmörderisch Großreichen den Krieg erklären
  • Wenn man andere Fraktion bittet, in einen Krieg einzutreten, kann man festlegen wann und wo der Gegner angegriffen werden soll
  • Die KI hält sich jedoch nicht sklavisch daran und zeigt auch Gründe auf, warum man der Bitte nicht unbedingt nachkam (zum Beispiel, dass die Truppen woanders dringender gebraucht wurden)
  • Jeder Kulturkreis soll drei individuelle Agententypen haben
    • z.B. bei den Barbaren: Spione, Champions und Würdenträger
  • Religion spielt eine wichtige Rolle und soll dazu dienen, die Bevölkerung zu besänftigen. Konvertieren anderer Nationen jedoch nicht nötig

Allgemeine Infos:

  • Es wird aller Wahrscheinlichkeit nach 8 spielbare Fraktionen geben
    • Rom
    • Karthago
    • Makedonien
    • Iceni (Briten)
    • Arvener (Kelten)
    • Sueben (Germanen)
    • Parthien (eine Art Persien)
    • Ägypten
  • Es wird DLC für Rome 2 geben, näheres ist allerdings noch nicht bekannt
  • Das Spiel wird wohl ziemlich sicher noch im Jahr 2013 erscheinen, sicher ist dies aber noch nicht
    • Nach Angaben von Pan Macmillan einem Fiction Verlag könnte Total War: Rome 2 noch im Oktober 2013 erscheinen.






Die Bilder fügen wir in unsere Galerie ein schaut doch mal vorbei. Total War: Rome 2 könnt ihr natürlich auch über unseren Amazon-Shop vorbestellen!!!

-TheOknos-




          Stronghold Crusader 2

          Wer von euch dieses Jahr auf die Gamescom 2013 in Köln fahren wird, wird nicht nur geile Spiele wie Destiny vorgeführt bekommen und auch Hand an die Top-Titel der kommenden Quartale legen dürfen, es wird auch Stronghold Crusader 2 gezeigt. Grund genug für mich euch mehr darüber zu erzählen.

          Als erstes werde ich euch Antworten geben, die die Community an die Entwickler gestellt hat:
          1. Ja es wird einen Geplänkel (Skirmish-) Modus geben!
          2. Natürlich wird es neue Einheiten geben! (Sklaventreiber, Waffenmeister, Derwisch, uvm.) Außerdem werden die Einheiten passive und aktive Fähigkeiten besitzen. Es wird auf beiden Seiten 10 neue Einheiten geben.
          3. Arabische Truppen werden arabisch sprechen!
          4. Stronghold Crusader 2 wird in 3D sein!
          5. Im Geplänkel-Modus sind 8 Spieler Plätze verfügbar, dazu zählen auch AI´s, also können zum Beispiel 4 Spieler und 4 AI´s zusammen und oder gegeneinander spielen.
          6. Es wird neue KI´s geben die noch stärker mit uns, also den Spielern interagieren werden.
          7. Stronghold Crusader 2 wird einen kompletten Map-Editor bereitstellen!!!
          8. Einheiten können nicht mehr mit ihren Waffen Mauern zerstören, sondern verwenden Werkzeuge dafür. Es wird aber wieder die starke Mauer geben, die nur von Belagerungswaffen zerstört werden können.
          9. Es wird keine Magie geben!!!
          10. Es ist noch nicht sicher ob Crusader 2 Steam exklusiv sein wird oder nicht.
          11. Eine offline LAN Mehrspieler Verbindung wird vllt bestehen.
          12. Das alte Mauersystem wird zurückkehren!!!
          13. Ob es eine Demo geben wird hängt von der übrig gebliebenen Zeit und dem Geld ab!
          14. Es wird wieder einen Kreuzzugsmarsch geben und zusätzlich noch 2 Kampagnen eine normale Crusader Kampagne und eine geheime noch nicht enthüllte. Es soll aber etwas noch nie gesehenes aus anderen Teilen sein.
          15. Richard Löwenherz wird von Anfang an vertreten sein, heißt das, dass es DLC´s geben wird?
          16. Das Lager bleibt unverändert.
          17. Es wird keine Ehre mehr geben.
          18. Es wird keine Auto-Reperatur geben, allerdings werden visuelle Verbesserungen an der Minimap vorgenommen.
          19. "Freies Bauen" wird möglich sein, wenn man Invasionen nicht haben möchte können diese ausgestellt werden.
          20. In Stronghold Crusader 2 werden Sandstürme vorkommen, die die Sicht auf Einheiten verschlechtern und sich auf die Beliebtheit auswirken, wirtschaftliche Nachteile werden aber Anscheinend nicht auftreten!!!
          21. Es wird vorerst nur für PC erscheinen, ob eine Mac-Version erscheinen wird hängt von den Verkaufszahlen ab!!!
          22. Im Multiplayer werden Freundeslisten und Einladungsoptionen unterstützt!!!
          23. Die Karten werden groß bzw extra groß sein, monströse Burgen können gebaut werden. Es wird also höchstwahrscheinlich keine Gebiete geben wie ins Stronghold 2 oder Stronghold Legends!!!
          24. Es wird neue Türme und Gebäude geben. Neue Gebäude sind zum Beispiel die Moschee, Wachhäuser, Kommandoposten uvm.
          25. Es wird keinen Tag und Nachtzyklus geben, aber im Geplänkelmodus können die Zeiten auf Tag, Dämmerung und Nacht eingestellt werden.
          Eine lange Liste an Antworten, die mich aufhorchen lassen. Wenn alles so umgesetzt wird wie es dort beschrieben ist, denke ich das es ein wirklich geiles Spiel werden könnte. Da ich dies aber auch zu meinen Freunden bei Stronghold 3 gesagt habe halte ich am besten meinen Mund. Wir bleiben drann, schauen uns das Spiel möglichst genau auf der Gamescom an und halten euch auf dem Laufenden. 

          Zu guter Letzt hier noch eine kurzer Trailer und ein paar Screenshots:

          -TheOknos-
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