Montag, 25. Februar 2013

Gerüchteküche

Mass Effect 3:


Am 26. Februar 2013 wird ein neues Multiplayer DLC mit Namen "Reckoning" für alles außer der PS3 erscheinen. Diese bekommt den neuen Content erst einen Tag später. Die Erweiterung wird 7 neue Waffen (z. B. kroganischer Hammer) und mindestens 5 neue Charaktere bieten. Ob es auch neue Maps geben wird ist nicht sicher, ich will es aber stark hoffen. Das Pack ist komplett kostenlos als Download erhältlich.
Desweiteren wird auch noch ein Singlplayer DLC erscheinen. Allerdings wird "Citadel" erst am 5. März 2013 auf den Markt kommen und ca. 15 € kosten bzw. 1200 MP. Eine Veränderung ist, dass nun eine Art "housing" möglich sein wird. Soll heißen, ihr könnt Shepards Wohnung auf der Citadel mit Möbeln ausstatten. Außerdem kommt eine Arena, ein Kasino und natürlich noch eine kleine Story.

Watch Dogs:


Mein absoluter Favorit für dieses Jahr hat in einem bei der PS4 Veröffentlichung gezeigten Trailer Multiplayer Inhalte preisgegeben. So konnte man sehen, dass die Kameras von einem anderen Spieler gesteuert wurden. Ubisoft hat bereits vor einiger Zeit bekannt gegeben, dass Freunde direkt in das Spielgeschehen eingreifen könnten und entweder helfen oder die Mission erschweren dürfen.
Klingt nach einer super Idee auch wenn ein normaler Koop-Modus meiner Meinung nach noch genialer wäre. Mal sehen ob da noch mehr kommt.

The Elder Scrolls Online:


Zwar soll es eine 1st-Person Sicht bei TESO geben, doch man wird weder Hände noch Waffen sehen können. Es wird sogar dazu geraden in 3rd-Person zu spielen, da Monster und Co. in einem 360° Umkreis spawnen können. Ich finde es sehr schade, dass man komplett aus der Egoperspektive spielen kann, dies allerdings komisch aussehen wird.

-TheOknos-


Sonntag, 24. Februar 2013

Vorgestellt

Monster Hunter Ultimate 3:


Das epische Monster Hunter Tri für die Wii, bekommt nun ein Remake! Schon allein der Multiplayer des letzten Teils der Monster Hunter-Serie fesselte mich damals über 300 Stunden an den Fernseher. Hier die wichtigsten Punkte für euch zusammengefasst.

Spielprinzip:
Als Monster Hunter bekommt man eine Quest/Auftrag, in der steht, das ihr ein Monster entweder fangen oder töten müsst. In den meisten Quests gibt es sowohl eine Hauptmission, die ihr unbedingt erfüllen müsst, als auch Nebenaufgaben, die nicht notwendig sind. Ihr packt also all eure sieben Sachen und zieht los. Ihr werdet dann in ein bestimmtes Gebiet gebracht, wo ihr das Monster zuerst einmal aufspüren müsst, denn die Monster halten sich natürlich nicht alle an ein und demselben Fleck auf. Übrigens: das Verhalten der Monster einer gleichen Art unterscheidet sich im Kampf durch das Geschlecht. Beispielsweise schützt das Weibchen immer die Bruteier, während das Männchen gegen euch weiterkämpft.
Habt ihr das/die Monster getötet und die Hauptmission erfolgreich abgeschlossen, dann könnt ihr eure Beute auch kürschnern (looten). Durch das Plündern erhaltet ihr z.B. Schuppen, Hörner, Krallen oder Schwänze eurer Jagtbeute und könnt daraus neue Rüstungen und Waffen herstellen lassen. Nach der erfolgreichen Jagt werdet ihr wieder in das Dorf Moga gebracht und für die Quest entsprechend belohnt. Bei den Quests bekommt man keine Erfahrungspukte, denn anders als bei üblichen Rollenspielen levelt man in Monster Hunter nicht auf, sondern man wird einzig und allein nur durch eure Ausrüstung und durch euer Wissen als Monster Jäger stärker und erfahrener! Um die einzelnen Biester in die Mangel zu nehmen muss man ihre verschiedenen Angriffsmuster und Schwachstellen verstehen. Ihr könnt sowohl alleine Offline, als auch gemeinsam mit drei anderen Freunden im Online-Modus auf die Jagt gehen.


Steuerung:
Bei der Steuerung ändert sich auch beim neuen Titel nichts schwerwiegendes. Wer die letzten Teile der Monster Hunter-Serie gespielt hat, weiß wovon ich rede. Beim vorherigen Titel konnte man das Spiel per Classic Controller Pro steuern. Bei dem Wii U Gamepad ist es ein ähnliches Prinzip:
Mit den Analogsticks steuert ihr euren Helden oder dreht die Kamera. Angriffe und Aktionen geschehen per Knopfdruck. Auf dem Touchscreen des Gamepads verwaltet ihr eure Items und könnt verschiedene HUD-Elemente zuordnen.

Grafik:
Die Welt in MH 3 Ultimate wirkt auf den ersten Blick sehr schön, doch man merkt schon, dass die Grafik eher auf den Grafikstand der Wii ist - da hätte schon mehr drin sein können!

Zum Vergleich:

http://www.mhvuze.de/wp-content/uploads/2011/10/016.jpg
Grafik auf der Wii

http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/10/Monster-Hunter-3-Ultimate_2012_10-03-12_001.jpg
Grafik auf der WiiU

Monster Hunter auch mobil:
Als Monster-Jäger könnt ihr sowohl Daheim auf der Wii U spielen, als auch eure Abenteuer Unterwegs auf dem 3 DS fortsetzten. Jedoch müsst ihr dafür sowohl die Wii U-Fassung, als auch die 3 DS-Fassung eurer eigen nennen.

Meine Meinung: Ich war anfangs sehr skeptisch, als ich hörte, dass ein fast drei Jahre altes Spiel neu aufgelegt wird. Die Grafik des Spiels bei der Wii U-Fassung ist zwar nicht besonders überzeugend, doch aus Sicht der 3 DS-Fassung ist dieses Spiel eines der hübscheren Spiele. Aber Grafik ist nicht alles: Die Monster Hunter-Serie gewann seine riesen Anzahl an Fans hauptsächlich durch das hervorragende Jagen- und Looten-Gameplay!

Hier meine Let's Play Videos zur Monster Hunter Ultimate 3 Demo-Version:


-Arbraxas-

Freitag, 22. Februar 2013

Alles zur Playstation 4

Allgemeines zur Playstation 4:


Am Donnerstag den 20. Februar war es endlich soweit. Sony hat seine neue Heimkonsole, die Playstation 4, vorgestellt. Leider wurde die Konsole an sich nicht gezeigt. Ein Termin ab wann der Nachfolger der PS3 erhältlich sein wird wurde auch schon bekannt gegeben: "Holiday Season 2013", das heißt, dass sie noch für den Weihnachtsmarkt erscheinen wird.  Ein genaueres Datum ist jedoch noch nicht bekannt und es ist auch noch unklar, ob es zeitliche Unterschiede bei der Veröffentlichung in verschiedenen Gebieten geben wird. Das würde heißen, dass die USA und China zuerst dran sind und dann erst wir in Europa.

Unbestätigte Gerüchte machen ihre Runden dass die Playstation 4 in zwei Varianten auf den Markt kommt für 320 Euro und für 394 Euro.
Handys, Tablets und auch die PSVita sollen mit der Playstation 4 verbunden werden können, wobei die PSVita da wahrscheinlich die größte Rolle spielen wird, da sie als optimaler Controller für die PS4 zu gebrauchen sein soll. Sony tüftelt auch daran, Spiele aller Vorgänger, also PS1, 2 und 3 auf der neuen Konsole spielen zu können.
Während man ein Spiel herunterlädt soll es ebenfalls möglich sein, es schon spielen zu können, was meiner Meinung sehr geil ist.

Technische Daten der Playstation 4:


- X86-64-AMD-CPU Prozessor mit acht Kernen
- die GPU kommt auch aus dem Hause AMD und besitzt angeblich eine Leistung von 1,84 Teraflops
- 8 GB RAM des Typs GDDR5
- eine interne Festplatte (Größe noch nicht bekannt)
- ein optisches Laufwerk dass Blu-Rays (6x) und DVDs (8x) abspielen kann
- mit dabei sind USB 3.0, ein Ethernet-Anschluss, WiFi via IEEE 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1, ein HDMI-Anschluss, ein analoger AV-Ausgang sowie ein optischer digitaler Ausgang


Playstation Eye:


Das Playstation Eye ist eine Kamera die man wie auch bei der Wii oben auf den Fernseher stellen kann, damit sie den Controller verfolgt und seine Bewegungen anschließend auf das Spielgeschehen überträgt.
Es misst 186mmx27mmx27mm. Die Auflösung liegt  bei maximal 2x1280x800 und die Framerate beträgt entweder 60 FPS (1280x800), 120 FPS (640x400) oder 240 FPS (320x192).
Ein Mindestabstand von 30cm ist einzuhalten, jedoch hat Sony keine Angaben zur maximalen Reichweite gemacht. Aber irgendwann wird schon Schluss sein.
Das Sichtfeld beträgt 85 Grad und 4 Mikrofone zeichnen den Sound auf. Angeschlossen wird die Kamera durch einen speziellen Anschluss (Kabellänge 2m) an die Playstation 4.


Der Playstation 4 Controller:


Der Controller hat die Maße 162mmx52mmx98mm und wiegt in etwa 210 Gramm. Er bringt alle schon bekannten Buttons wieder mit sich außer dem "Start"- und dem "Select"-Button die wahrscheinlich unter dem neuem "Options"-Button zusammengefasst werden. Er wird einen Share-Button besitzen mit dem gespeicherte Gameplay-Szenen ins Internet gestellt werden könnten sowie ein Zweipunkt-Touchpad und eine "Lightbar", die es dem Playstation Eye ermöglicht den Controller  zu verfolgen. Außerdem gibt es wieder eine Rumble-Funktion, das Sixaxes-Bewegungssteuerungs-System und einem Mono-Lautsprecher der bereits integriert ist. Mit dem Move-Controller wird man auch in der Lage sein Objekte und Figuren zu modellieren. Doch das ist noch nicht alles. Außerdem soll es möglich sein ganze Level auf diese weise zu kreieren. 



So sieht der gezeigte Prototyp des Controllers der neuen Konsole aus

Und als Zugabe gab Sony bekannt, dass Gebrauchtspiele nicht gesperrt werden. Soll heißt, dass man  sich Gebrauchtspiele kaufen kann ohne sich sorgen zu machen.


Hier noch einige Gameplay-Videos der Playstation 4:

                                          (Killzone )
                                          (Destiny)
                                          (Watch Dogs)

-John Shepard-








Mittwoch, 20. Februar 2013

Playstation 4

Wie ihr höchst wahrscheinlich alle schon längst mitbekommen habt wird heute/morgen ganz bestimmt und hoffentlich die neue Konsole aus dem Hause Sony veröffentlicht. Etliche Livestreams sind für euch vor Ort um alle Fassetten des Playstation 3 Nachfolgers zu zeigen. Solltet ihr also spontan die Lust bekommen haben um 00.00 Uhr als einer der ersten die Infos zu bekommen und das auch noch auf deutsch dann klick HIER
Ansonsten werdet ihr morgen Abend alles auf dem Blog lesen und sehen können.
Gute Nacht und viel Spaß beim gucken.

-TheOknos-

Kurzmeldung

Skyrim:


Ab dem 27. Februar sollen voraussichtlich die Skyrim-Zusatzinhalte Dragonborn, Hearthfire und Dawnguard für die PS3 als digitaler Download erhältlich sein. Englischsprachige Inhalte wurden bereits nach und nach im Februar für die PS3 veröffentlicht.
Laut Bethesda läge der Grund für die verspätete Veröffentlichung der deutschsprachigen Inhalte bei einem Lokalisierungprogramm names FIGS. Durch die einzelnen Lokalisierungen sei es zu Verzögerungen der deutsch Fassungen gekommen.

-John Shepard-

Dienstag, 19. Februar 2013

Facebook, Youtube und der Shop

So Leute, wir haben gestern unser erstes Video auf Youtube hochgeladen. Außerdem ist unsere Facebook-Seite am Start. Falls ihr auf der rechten Seite des Blogs unter dem Punkt "Hier findet ihr uns auch" die beiden Punkte noch nicht entdeckt habt, stehen unten nochmal die Links.
Außerdem möchte ich nochmal an den Shop erinnern, diesen könnt ihr ohne Probleme und Risiko nutzen solange ihr ein Amazon Konto habt.

Youtube

Facebook

Der Shop

-TheOknos-

Montag, 18. Februar 2013

Sega meldet sich zuück

Nach 14 Jahren arbeitet Sega erstmal an einer eigenen Hardware. Dabei handelt es sich nicht um eine Konsole, sondern um ein Notebook das in vier verschiedenen Version erhältlich ist. Das Notebook ist zur Zeit jedoch nur in Japan erhältlich. Die billigste Version kostet rund 800 Euro und die teuerste knapp 1500 Euro.

Der stärkste Vertreter besitzt einen 8 GB Arbeitsspeicher, einen "Intel Core i7"-Prozessor und einen 120 GB SSD-Festplattenspeicher. Außerdem besitzt das Notebook ein Blu-ray-Laufwerk und -Brenner sowie ein 15,6 Zoll Bildschirm und das Windows 8 Betriebssystem.

Sega bietet dieses Notebook zurzeit in Japan im Stil seiner alten Konsolen an.
Das Notebook in den möglichen Designs.

-John Shepard-

Sonntag, 17. Februar 2013

Gerüchte um die Playstation4

Der Kontroller:


Auf der Internetseite des Magazins Destructoid erschien ein Photo eines vielleicht echten Prototyps eines Playstation4 Controllers. Der Ursprung des Photos ist nicht bekannt. Wie erwartet besitzt er einen Touchdisplay. In diesem Photo handelt es sich jedoch noch um einen frühen Prototyp des Controllers mit einem auffälligen blauleuchtenden Streifen an der oberen Seite.
Da es sich hier nur um einen Prototypen handeln soll kann sich noch einiges verändern.




Was haltet ihr von dem Design und wie würdet ihr ihn verändern falls er euch nicht zusagen würde?

-John Shepard-

Antitest

Antichamber:


Es ist weniger ein einfaches Puzzelgame, als ein großer, böser Dosenöffner für euer Gehirn. Das Spiel startet ganz ohne Intro oder ähnliche bekannte Effekte oder ein bloßes Hauptmenü/Titelbildschirm. Stattdessen setzt es euch in einer tristen, quadratischen und schwarz weiß gehaltenen Kammer ab, in der ihr euch in firstpersonmanier bewegen könnt. Die Wände dienen nicht zur räumlichen Begrenzung, sondern sind Interaktionselemente, um Notizen zu vermerken, die Spieleinstellungen zu verändern und einen gewünschten, bereits erforschten Abschnitt des Rätsellabyrinthes, um welches es eigentlich geht, zu besuchen.

Diesen ersten Schritt überstanden, teleportiert man sich zum ersten Abteil des Rätselhammers. Dort angekommen wird einem schon bald klar, worum es hier geht. Vor dem Spieler befindet sich ein Graben mit großer blauer Schrift darüber:  "JUMP!". Den simplen Befehl ausführend nimmt man Anlauf, malträtiert gewohnt schwungvoll die Spacetaste und kaum abgehoben wird dem geübten Gamerauge klar,dass der Sprung nicht reicht, um hinüber zu kommen. Daraufhin stürzt man,  sich seines sicheren Todes gewiss, einen kilometertiefen Schacht hinab, um in einer anderen Kammer zu landen. Kein Fallschaden?!?? Hmmm komisch!!

Unten angekommen gabelt sich der Weg in rot und blau, aber wann immer man eine Abzweigung nimmt, endet man nach ein paar Ecken wieder am Ausgangspunkt. Ich persönlich bin wie ein Wilder und ohne System mal links, mal rechts und dann mal wieder links gelaufen, bis mir die Sinnlosigkeit meines Unterfangens klar wurde. Nach kurzem Überlegen, wieder vor der Gabelung stehend, fällt mir die dritte, bis dato völlig absurde Option des Umkehrens ein. Und siehe da, schon finde ich mich in einem völlig unlogisch plaziertem Gang wieder, der in einer Sackgasse endet. Auf der Wand steht, dass durch das simple drücken der "Esc"-Taste der ganze Spaß von neuem beginnen kann! So haben mir diese Virtuellen Nahtoderfahrung, Verzweiflung, Verwirrung und Desorientierung die erste von so vielen in diesem Spiel enthaltene Lektion vermittelt:
In diesem Game kann man nicht versagen!!!

Soviel zum Prolog. Ich habe euch gerade die ersten 3 Minuten von einem Spiel beschrieben, das von den Entwicklern auf 10 Stunden geschätzt wird. Die Rätsel hier lassen sich nicht einfach lösen. Vor jedem Weiterkommen steht ein Umlernen logistischer Prinzipien vorangegangener Spiele. Nachdem man einige Gedanken quer gelegt hat, erscheinen die Rätsel so simpel ja schon fast natürlich. Doch schon bald nachdem man sich daran gewöhnt hat, nicht mehr das zu tun, was man von früher kennt, werden Elemente wie auf Podesten rotierende Gerätschaften, die man sie z. B. von den "Portalguns" kennt, eingebracht.
Dies geschieht um die herkömmlichen und neu erworbenen Denkprozesse endgültig zu vereinen.
Im Normalfall würde am Ende eines solchen Artikels eine Punktebewertung stehen. Doch nehme ich mir diesmal die Freiheit, dies anders zu handhaben, da ich mangels Vergleichswerten einen "großen, bösen Dosenöffner" nicht adäquat bewerten kann.

Trotzdem fällt mein Fazit so positiv aus, wie es nur sein könnte! Antichamber ist ein Juwel der Branche, welches für Spieler, die sich am liebsten an sich selbst messen, perfekt geeignet ist. Die "Lernerfahrung" ist eines der ganz besonderen Spielerlebnisse, die einem im Moment kein anderer Titel in solcher Form bieten kann.

Falls ihr jetzt lust auf das Spiel habt, das gibt es schon für 20,00 € bei Steam zu kaufen. Es ist sein Geld absolut wert!!!



-Andizanator-

Gerüchte um die Playstation4

Das Laufwerk:


Vor kurzem hat Sony bekanntgegeben, das die Playstation3 Nachfolgekonsole in der Lage sein wird PS3 Titel zu streamen. Das bedeutet, dass ihr eure Discs sobald die Spiele registriert wurden, nicht mehr benötigt, sondern die Titel einfach via Internet bezieht. Diese News haben die Gerüchte um die PS4, als komplett laufwerkloses Setup wieder zum brodeln gebracht. Dies würde zuallererst die Jenigen, welche mit dem Verleih von Videospielen ihr Geld verdienen, schwer treffen. Aber auch diverse Fans aus ländlicheren Regionen beklagen sich darüber, dass ihre Internetkapazität für ein solches System nicht ausreichen würde.

Ich persönlich halte eine derarte Reservierung, nach Beispiel Apples, für einen massiven Rückschritt für das Konsolen Genre!

-Andizanator-

Donnerstag, 14. Februar 2013

Gerüchteküche


Assassins Creed 4:


Es ist soweit, neues aus der Welt der Assassinen gibt es zu berichten. Der nächste Teil wird einen neuen Helden und ein neues Szenario bieten. Das heißt: ciao Connor. Und als wären diese Ankündigungen nicht schon genug, die nächste Erweiterung der Saga lässt nicht lange auf sich warten. Spätestens im Frühling 2014 wird Assassins Creed 4 auf den Markt kommen. Dies sei möglich, da nicht alle Entwickler an einem Spiel arbeiten, sondern in Teams an unterschiedlichen Teilen basteln.

Ich finde es gut, dass man sich von Connor entfernt. Der 3. Teil war bombastisch klar, aber der Held hat mir nicht gepasst. Außerdem ist der Unabhängigkeitskrieg das einzig interessante in der Geschichte der USA.

SimCity 5:


Gestern, also am 12. Februar 2013 startete die 2. Betaphase des Simulationsklassikers von Maxis. Mit diesem Test soll noch mehr Interessierten Fans die Möglichkeit gegeben werden, sich mit dem Spiel auseinander zu setzen und natürlich auch letzte Fehler auszubügeln. Hab ihr euch Angemeldet oder hat euch unser Test genügt :)?

Age of Wonders 3:


Wer von euch den Titel Age of Wonders kennt und mochte wird sich über diese News genauso freuen wie ich mich. Wie man seit der letzten Woche weiß wird an einer Fortsetzung gearbeitet. Diese soll nicht mehr nur Simulation beinhalten sondern auch Rollenspielelemente. Charakterklassen und Spezialisierungen sollen dazu führen, dass man sich ein Reich nach seinen Träumen erschaffen kann. Außerdem soll die Spielwelt sehr viel lebendiger werden als noch im Vorgänger.

Unklar war bisher nur wann das gute Stück denn erscheinen soll und wer dieses Projekt finanziert. Der Releasezeitraum bleibt unbekannt. Ich gehe aber davon aus, dass man ca im 4. Quartal 2014 damit rechnen darft. Doch wer der Geldgeber ist weiß man nun. Es handelt sich um Markus "Notch" Persson den Minecraft "Vater".

Ich bin und bleibe gespannt wie sich die Neuerungen in das Spiel einfügen werden. Aber dennoch freue ich mich schon auf weitere News zu AoG 3.

-TheOknos-

Mittwoch, 13. Februar 2013

Alles zu The Witcher 3

The Witcher 3 Wild Hunt:





Wie der Titel und das Video schon zeigten, ja Geralt geht in die nächste Runde.
CD Projekt hat vor einigen Tagen angekündigt, dass Geralts 3. Abenteuer sein letztes sein wird. Die Entwickler haben schon etliche Verbesserungen/Neuerungen vorgestellt. Die nun folgenden Stichpunkte wurden kopiert, da ich dem nichts beizutragen weiß.


  • Vielen Spielern soll The Witcher 2: Assassins of Kings nicht genug Nebenquests geboten haben. Daher soll Geralt im dritten Teil deutlich mehr Nebenbeschäftigungen nachgehen können.

  • Das Kampfsystem bekommt eine Generalüberholung spendiert: Aufgrund eines neuen Animationssystems sollen Gefechte deutlich direkter ablaufen und Angriffe sich besser »anfühlen«. Probleme mit dem Anvisieren von Feinden und dem Timen von Schlägen sollen behoben worden sein. Zudem soll die Kamera zuverlässiger arbeiten um uns so auch besser auf gegnerische Attacken von Hinten reagieren zu lassen.

  • Laut den Entwicklern beklagten sich viele Spieler von The Witcher 2 bezüglich der Einführung in die Spielmechaniken. Zu wenig wäre am Anfang erklärt worden. Entsprechend soll The Witcher 3 ein umfangreiches Tutorial bieten. Dies soll aber nicht aufgesetzt wirken und nahtlos in die Handlung eingebettet werden.

  • An The Witcher 2 soll von der Community kritisiert worden sein, dass Geralt im letzten Akt zu stark war und somit kaum noch vor Herausforderungen gestellt wurde. Hier wollen CD Projekt ebenfalls nachbessern.

  • Für die meisten Rollenspieler wohl eine sehr gute Nachricht: In The Witcher 3 soll es KEIN »Level-Scaling« geben. Sprich: Gegner passen sich nicht der Stufe des Spielers an. Konrad Tomaszkiewicz zieht hier zum Vergleich die Gothic -Reihe heran. Wer also gegen einen bestimmten Gegner in der Spielwelt nicht ankommt, sollte stärker werden und später wiederkommen.

  • Die Story von The Witcher 2 rund um Königsmörder, politische Intrigen und das Schicksal des Landes war laut den Entwicklern wohl einigen Spieler zu viel. Daher soll sich die Handlung von The Witcher 3 in erster Linie mit der persönlichen Geschichte von Geralt und seine Gefährten befassen.

  • Die Entwickler scheinen sich dessen bewusst zu sein, dass die Verbindung einer »Open World« mit einem fesselnden, starken Handlungsstrang eine massive Herausforderung ist, die alles andere als leicht zu meistern ist. Man habe diesen Weg ganz bewusst gewählt und ist davon überzeugt, der Herausforderung gewachsen zu sein.

  • Die Entwickler betonen erneut die hohe Entscheidungsfreiheit und sagen, dass The Witcher 3 drei komplett unterschiedliche Epiloge haben wird, anders als die nur in Details abweichenden Enden von The Witcher 2.

  • Man hatte das Gefühl, dass vielen Spielern The Witcher 2 zu kurz war. Entsprechend soll The Witcher 3 deutlich umfangreicher werden.

  • Da The Witcher 3 der letzte Teil der Geralt-Trilogie ist, nimmt CD Projekt den Abschluss der Handlung ganz besonders persönlich und verspricht viele Überraschungen, Story-Twists und
    einen krönenden, zufriedenstellenden Abschluss.

  • Dem entsprechend sollen auch zahlreiche noch offene Fragen aus den Vorgängern endlich beantwortet werden.

Quelle: Gamestar 



Davon abgesehen, dass ich mit The Witcher 2 nicht zufrieden war sind das ganz gute Ziele, aber auf die Umsetzung bleibt abzuwarten. Wünschen würde ich mir, dass der neue Teil nicht so linear und Schlauch Level-artig ausfällt.

Der Realese für PC und Konsolen ist noch nicht bekannt, ich gehe fest davon aus, dass wir nicht vor Sommer 2014 damit rechnen können. Also ein Next-Gen-Konsolen Spiel.

-TheOknos-

Unser Shop

Wie euch bestimmt aufgefallen ist, es ist ein Shop verfügbar. Momentan werdet ihr noch weitergeleitet, aber ich arbeite stark daran, das mit Frameset zu ändern. Falls ihr euch damit auskennt rührt euch, Hilfe ist immer willkommen. Falls ihr Anregungen oder Kritik habt, dann lasst es raus und vllt. kann ich das Problem beseitigen.
Ihr erreicht ihn über die Menüleiste unter dem SEITEN Titel.

-TheOknos-

Montag, 11. Februar 2013

Filme von Ubisoft

Ubisoft's beste Spieleserien erblicken das Licht der Kinowelt

Laut einem Bericht der L.A. Times bekommt Ubisoft ein Budget von mehr als 100 Millionen US-Dollar für die Filmumsetzungen, die angeblich 2014 in den Kinos starten sollen.
Laut Ubisoft möchten sie keinen "Durchschnittsfilm" durch schlechte Produktionen mit Spiele-Thematik produzieren. "Wir wollen einen Film machen, der der Marke entspricht und sowohl Spielern, als auch Nicht-Spielern gleichermaßen gefällt" , so Jean-Julien Baronnet. Umgesetzt werden sollen Assassins Creed und Splinter Cell. Ob es sich hierbei um bestimmte Teile handelt bzw. wo die Handlung ansetzten wird, steht noch nicht fest.
Es existiert bereits ein animiertet Film von Assassin's Creed 2. Der Hauptcharakter im Film ist jedoch nicht der junge Ezio Auditore, sondern sein Vater Giovanni. Der Film zeigt sozusagen die Vorgeschichte zu AC2.



Meine Meinung: Mit solch einem Budget wird Ubisoft gute Regisseure finden und ich hoffe, dass sie mit seinen ersten Filmen einen guten Start in der Filmbranche landen werden - vorwärts Ubisoft.

-Arbraxas-

Sonntag, 10. Februar 2013

Playstation 4

Laut einem japanischen Magazin soll die Playstation 4 schon am 20. Februar vorgestellt werden und soll vielleicht weniger als die WiiU kosten. Sollte dies so sein würde Sony noch vor Microsoft die neue Konsolengeneration veröffentlichen.
Erste Preisangaben zeigen, dass die neue Heimkonsole von Sony etwa 40.000 Yen, also umgerechnet um die 315 Euro, kosten soll. Wenn dies stimmt, wäre die Playstation 4 damit billiger als die WiiU von Nintendo (ca. 330 Euro). Jedoch ist es wahrscheinlich, dass Sony mehrere Modelle mit unterschiedlichen Preisen anbieten wird.
Laut der japanischen Wirtschaftszeitung Nikkei soll die Playstation 4 mit der "Cloud Gaming"-Technologie von Gaikai arbeiten. Somit können viele Spiele über externe Server zur Verfügung gestellt werden. Außerdem soll es möglich sein, sich mit Freunden und anderen Spielern während eines Spiels auszutauschen, ähnlich wie bei der WiiU mit ihrem Miiverse-Dienst.

-John Shepard-

Dead Space 3 DLC

Für März 2013 ist schon das erste DLC namens "Awakened" zu Dead Space 3 angekündigt worden. Das DLC soll den/die Spieler "in die dunkelsten Kapitel" schicken berichtet Hersteller Electronic Arts. Außerdem verkündet Steve Papoutsis, der Geschäftsführer von Entwickler Visceral Games, dass das DLC die "verstörendsten Inhalte" der ganzen Dead Space Serie beinhaltet.
Das DLC wird vorraussichtlich um die 7 Euro kosten und als digitaler Download erhältlich sein.

-John Shepard-

Die "SteamBox" erscheint

Die 1996 gegründete Valve Corporation arbeitet nun an einer Steam-Konsole. "SteamBox" soll das gute Stück heißen, das höchst wahrscheinlich kurz nach der nächsten Xbox und Playstation erscheinen wird. Die Konsole ist praktisch ein Mix aus PC mit dem Linux-System und Konsole, dessen Spiele auf der Steam-Plattform laufen sollen. Das Gerät besteht, wie die Xbox 360, aus PC-Komponenten und wird per HDMI-Kabel an den Fernseher angeschlossen. Die SteamBox soll wie z.B. die WiiU in verschiedene Varianten mit unterschiedlichen Preisen auf den Markt kommen.

Unsere Meinung: Eine Konsole, mit der wir am Fernseher nun unsere riesen Anzahl an Spielen von der Steambibliothek zocken können - wie geil ist das denn? Die SteamBox könnte damit ein großer Konkurrend für Microsoft, Sony und Nintendo werden!

Nun seit ihr gefragt: Was haltet ihr von der SteamBox? Schreibts in die Kommentare!

xi3 valve steambox console Valve teams up with Xi3 to unveil new product at CES 2013; potential Steam Box console

-Arbraxas-

Samstag, 9. Februar 2013

Kurzmeldung

Activision verkündete in einer Konferenz, dass sie dieses Jahr einen neuen Ableger der "Call of Duty"-Reihe veröffentlichen wollen. Pläne des neuen Teils sind allerdings noch nicht bekannt.
Der Finanzchef von Activision, Dennis Durkin, ist fest von dem Ego-Shooter überzeugt und meint ein neues Spiel würde die Messlatte dieses Jahres extrem anheben.
Einzelheiten wie Erscheinungsdatum oder für welche Plattformen der neue Teil erscheinen soll ist noch unklar. Es ist außerdem noch nicht bekannt gegeben ob das Spiel schon für die nächste Konsolengeneration erhältlich sein wird.
Was haltet ihr davon, dass Activision jedes Jahr ein neues Spiel raushaut?
Meiner Meinung nach sollte man sich mehr Zeit für ein Spiel nehmen. Vorallem bei der "Call of Duty"-Reihe ist unter anderem die Grafik vielen Spielen weit hinterher.

-John Shepard-

Retrospecial

OpenTTD:


1994 wurde "Transport Tycoon Deluxe" von MicroProse entwickelt und gepublished. Schon damals begeisterte es durch seinen komplexen Aufbau, aber auch durch einen einfachen Einstieg, wodurch sich sowohl casual als auch hardcore Spieler lange mit dem Titel beschäftigen konnten.
10 Jahre später standen die Fans vor dem Problem, dass ihr immernoch geliebtes Spiel nicht kompatibel mit aktueller Hard- und Software war.
2004 stellte sich Chris Sawyer dem Problem, indem er die Engine und das Spiel selbst neu programmierte und als Opensource auch jüngeren Generationen zugänglich machte.
Aber worum geht das Spiel nun genau?
OpenTTD ist eine Wirtschafts Simulation bei der der Spieler in die Rolle eines Transportunternehmens schlüpft. Man erhält die Bezahlung nicht für Förderung oder Verkauf der Güter, sondern für den reinen Transport. Je weiter die Strecke zwischen 2 Punkten und desto höher der Wert des Gutes, umso höher die Belohnung. Dies birgt einige interessante Denkvorgänge, so ist es zum Beispiel lukrativer weit entferntes Rohöl zu einer Raffinerie zu Transportieren und auf dem Weg an 3 anderen Ölvorkommen vorbei zu fahren, als den kürzesten Weg zu wählen. Hierzu kommt noch die Entscheidung ob über Luftfahrt, den Seeweg, per Zug oder mit dem Lkw transportiert werden soll.
All diese Elemente haben einen enormen Effekt auf das eigentliche Ziel! Um sich zu messen sucht sich jeder Spieler, bzw jedes Team(Firma) eine Stadt seiner Wahl aus und versucht durch gezieltes Beliefern mit diversen Gütern wie Passagieren, Wasser, Nahrung und Waren vor den Gegenspielern auf eine vorher festgelegte Größe zu züchten. Die Schönheit in diesem Prinzip liegt darin, dass Städte zum Wachstum Kontinuität benötigen, diese aber teuer ist und damit durch Langstreckentransporte,
welche sich nur finanziell lohnen, finanziert werden muss. Auch wird es vor lauter Schienen- und Straßennetzen schnell mal eng um die eigene Stadt, was der Spieler mit abwechslungsreicher Nutzung der verschiedenen Fahrzeugtypen und räumlichem denken kompensieren muss.
Ich glaube so langsam versteht ihr warum so ein Titel nun schon fast für 20 Jahren in der Szene etabliert ist. Die eigentlichen Rechte an "Transport Tycoon Deluxe" liegen seid 2009 bei Atari, das aber im Januar Insolvenz angemeldet hat, wodurch sich ein rechtlicher Umschwung für OpenTTD einstellen könnte.

Zum freudigen Abschluss die Wertung:

Simulationsspiel:

Grafik/Atmosphäre :  10/20 Punkte;

Gameplay:                22/30 Punkte;

Langzeitmotivation:    24/25 Punkte;

Herausforderung:      15/25 Punkte;

71 Punkte sprechen für sich. Das Spiel ist alt aber nicht veraltet! Wer neugierig ist kann es sich gratis auf Chip.de runterladen oder sich nach einem Mobileport umsehen (ja ihr könnt auf eurem Smartphone Züge bauen, während ihr gerade selber im Zug sitzt!).

-Andizanator-

Freitag, 8. Februar 2013

Battlefield 3: End Game

Zwei neue Trailer sind erschienen. Leider teilen wir euch diese mit ein paar Tagen verspätung, und hoffen, dass ihr darüber hinwegsehen könnt und wollt. Wer von euch die Videos nicht sehen kann. Hier eine kurze Beschreibung beider Filmchen. Achja es handelt sich bei beiden um Gameplayszenen.

Im Ersten wird der neue CTF-Modus gezeigt und auch das Kämpfen vom Motorrad aus.


Im zweiten wird noch ein neuer Modus vorgestellt. Veteranen unter euch werden ihn bereits kennen. Es handelt sich um Air Superiority. Im Video sieht man eine Luftschlacht mit Jets zwischen und über rotierenden Windrädern und einem fliegenden Zeppelin. Sieht nach schnellen Gefechten aus die mit den richtigen Piloten sehr spannend werden dürften.


-TheOknos-

Donnerstag, 7. Februar 2013

Kurzmeldung

Umbenennung einer ganz besonderen Insel:


Nach der Freilassung der beiden Arma 3 Entwickler Ivan Buchta und Martin Pezlar, wird die Insel Lemnos in Altis umbenannt. Damit möchte Bohemia Interactive "unerwünschte Verbindungen zur Realität" vermeiden. Die beiden Entwickler wurden auf der echten Insel Lemnos wegen Spionageverdacht festgenommen, da sie für eine Militärbasis im Spiel einige Bilder eines echten griechischen Militärstützpunktes als Vorlage fotografierten. Zunächst lautete die Strafe 20 Jahre Haft, doch bereits nach 128 Tagen wurden Ivan Buchte und Martin Pezlar auf Kaution freigelassen. Ein Termin für ein griechisches Gericht um ihre Unschuld zu beweisen steht jedoch noch nicht fest.

-John Shepard-

Mittwoch, 6. Februar 2013

Kurzmeldung

DayZ:


Nachdem die zwei Entwickler von Bohemia Interactive aus dem griechischen Gefängnis entlassen wurden, konnte sich Bohemia Interactive wieder auf die wichtigen Dinge konzentrieren, wie zum Beispiel auf den Mod von Amra 2. Der Mod namens DayZ wurde grafisch sehr verändert. Die  Vollversion wird sehr viel besser aussehen als die Mod. Außerdem wird man seinen Charakter nun selbst gestalten können.

Hier die wichtigsten Änderungen:

- Holzhacken längt Zombies ab
- umgestürzte Quads können wieder umgedreht werden und anschließend benutzt werden
- gefundene Waffen werden nun immer etwas Munition enthalten
- ein Virus kann beim Verzehr von rohem Fleisch eingefangen werden, der dich stark schwächen
  kann

Hier ein Video mit Infos zur Vollversion:


-John Shepard-

Sonntag, 3. Februar 2013

Probleme und wichtige Fragen

Wie vielleicht einigen von euch aufgefallen ist kann man Blogspot Germany nicht mehr in der Suche finden. Warum das so ist wissen wir nicht, und obwohl wir dort veröffentlichen haben wir auch keine E-mail bekommen, dass der Betrieb eingestellt wird. Falls ihr wisst ob das nur temporär ist, dann schreibt es in die Kommentare oder schickt uns eine E-mail. 
Sollte  Blogspot weiterhin nicht mehr zu finden sein, müssen wir uns nach etwas neuem Umschauen. Kenn ihr noch andere Portale oder habt ihr Tipps für uns? Und würdet ihr uns noch weiter Folgen, wenn wir in näherer Zeit anfangen würden Testvideos auf Youtube zu veröffentlichen? Falls ihr selbst einen Blog habt, wie regelt ihr das nun?
Wir hoffen ihr könnt uns helfen!!! Die E-mail Addresse ist Gamesundmehr@t-online.de

-TheOknos-

Star Craft 2: Heart of the Swarm

Vorgestellte Neuerungen:


Der Entwickler des Echtzeit-Strategie Spieles Star Craft 2 kündigte in einem Video wichtige Erneuerungen rund um den neuen Serienableger an und erklärte diese auch. Das Video findet ihr am Ende des Artikels.

Die Änderungen klingen sehr vielversprechend, und es wurde auch langsam zeit, dass Clans und Gruppen eingeführt werden.
Was den Chat betrifft, so ist dieser für mich nie von Belang gewesen. Wenn man mit Freunden zockt befindet man sich doch logischer Weise in Skype oder Ts3.

Mir ist allerdings die Möglichkeit auf jedem Server spielen zu können ein sehr sehr großer Dorn im Auge. Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass es keinen Spaß macht mit z.B. Russen in einem Team zu sein - kennt glaube ich jeder. Dazu kommt, dass nun auch asiatische Spieler auf dem Europäischen Server spielen können. Was daran ein Problem sein soll fragt ihr euch? Ich sag es euch! Die gehen in jedem E-sports Spiel ab wie Schnitzel. Die kann man als normal Sterblicher nicht besiegen.

Die Funktion "Player near you" ist ein interessantes Konzept, wird aber denke ich kaum gebraucht werden. Schon garnicht in Deutschland!

Allgemein würde ich sagen, dass Heart of the Swarm großes Potenzial besitzt. Allerdings will ich persönlich erst noch die Einheiten genauer unter die Lupe nehmen, und die Sache mit dem "Globalplay" noch weiter beobachten.


Es ist möglich das Video mit deutschen Untertiteln anzuschauen!!!

-TheOknos-

Samstag, 2. Februar 2013

Konsoleninfos

News zur GameStick Konsole: 


Neben der Ouya-Konsole gibt es auch noch eine andere mobile Konsole namens GameStick. Diese Konsole wird von PlayJam hergestellt und basiert wie auch sein Konkurrent auf Android Jelly Bean. Die Game Stick Konsole besitzt einen Amlogic 8726-MXS Prozessor, einen 1 GB DDR3 Arbeitsspeicher und eine 8 GB Speicherplatte. Außerdem besitzt sie einen HDMI-Anschluss, WiFi und Bluetooth.
Das endgültige Design steht nun für den GameStick Controller fest. Für dieses Design haben sich die Entwickler auf die Meinungen der Nutzer bezogen. Leicht schräge Griffflächen des ergonomischen Designs sorgen für ein ein besseres Gefühl in den Händen. Zum Beispiel liegt jetzt die HDMI-Anschlussbuchse des HDMI-Steckers auf der Rückseite des Controllers. Der Stecker wurde Nachträglich um einen MicroSD-Karteneingang erweitert. Dadurch kann der Speicherplatz auf 32 GB erweitert werden.
Die Entwickler haben auch eine Docking Station angekündigt, die ein kabelloses Spielerlebnis garantiert. Außerdem verfügt sie über einen USB sowie auch HDMI-Anschluss. Dadurch werden verschiedene Geräte wie Mikros, Tastaturen, Mäuse und Kameras unterstützt. Mit dem eingebauten Speicher der Docking Station kommt man auf insgesamt 104 GB Speicherkapazität.
Die Konsole soll voraussichtlich um die 79 US-Dollar kosten. Ein festes Erscheinungsdatum ist jedoch noch nicht bekannt.


News zu Project Shield:


Auch nVIDIA hat vor eine Konsole zu veröffentlichen. Das Gerät wurde auf der CES vorgestellt. Ihn ihr ist ein brandneuer Tegra 4-Chip verbaut der ebensfalls zu diesem Zeitpunkt präsentiert wurde. Es gibt einen USB- und einen HDMI-Steckplatz. Außerdem ist ein MicroSD-Slot verfügbar. Die Konsole basiert ebenfalls auf  Android Jelly Bean. Der Bildschirm hat einen Durchmesser von 5 Zoll und ist direkt am Controller befestigt. Daher auch der Name, da die Entwickler eine Art Schild sehen wenn der Bildschirm aufgeklappt ist. Die Auflösung soll 720p betragen. Das Highlight ist die Spielbarkeit von PC-Spielen vom Online-Service Steam. Diese Funktion wird allerdings nur möglich sein, wenn das Gerät an einen PC angeschlossen ist, da es sich hier nur um einen Stream handelt. Aber die Konsole ist natürlich auch mit eigenen Spielen gewappnet. Project Shield gilt zur Zeit als teuerste alle drei mobilen Konsolen. Ein fester Preis ist noch nicht bekannt, doch laut Gerüchten soll man sich auf einen Preis von 300 bis 400 US-Dollar einstellen. Ein Erscheinungsdatum ist ebenfalls noch nicht bekannt.

Alles über die Ouya findet ihr in diesem Post!!!



GameStick




Ouya




 Project Shield



Die Unterschiede:


Der wohl gravierendste Unterschied ist der jeweils unterschiedliche Aufbau der drei Konsolen. Während die Ouya einer modernen Konsole ähnelt, besteht der GameStick nur aus einem Controller und einem USB-Stick und Project Shield nur aus einem Controller. Das macht aber gar nichts, da der GameStick nur ein kleines bisschen leitungsschwächer ist als die Ouya. Über die Leitung des Project Shield ist noch nichts bekannt. Die Konsole Ouya ist mit der Größe eines Zauberwürfels zu vergleichen. Ihr Kontroller verfügt über einen Touchscreen der erlaubt Spiele zu spielen, die bis jetzt nur für Samrtphone und Tablets ausgelegt waren. Der GameStick Controller verfügt über eine Halterung für den USB-Stick im Inneren, der die Konsole sehr mobil macht. So kann sie in jeder Hosentasche schnell verschwinden. Das Project Shield ist allerdings die beste Möglichkeit für Unterwegs, da bei der Shield kein extra Bildschirm gebraucht wird und die Akkulaufzeit satte 38 Stunden beträgt.



Fazit:


Mein Favorit ist die Ouya auf Grund ihres Designs, dem günstigen Preis und ihrer Leistung. Dort schneidet sie nämlich am besten ab. Außerdem wird der Controller mit einem integrierten Touchpad bestimmt viele weitere Möglichkeiten bieten. Auf Platz zwei befindet sich zur Zeit der GameStick. Seine Mobilität und seine Leistung sind in dieser Preisklasse auch sehr gut. Auf dem letzten Platz findet sich das Project Shield wegen seines hohen Preises. Es ist zwar die mobilste der drei Konsolen doch ist sie mit 300 bis 400 US-Dollar alles andere als einladend.
Es ist leider noch nicht bekannt welche Spiele für welche der Konsolen rauskommen werden. Somit werden wir wohl abwarten müssen und schauen welche der Konsolen ihr Potential am besten ausschöpfen können.
Welche der drei Konsolen würdet ihr euch holen und warum?


Hier die Links zu den offiziellen Seiten:

GameStick
Ouya
Project Shield


-John Shepard-



Freitag, 1. Februar 2013

Neues zum Battlefield 3

End Game:


Electronic Arts will mit "End Game" das letzte DLC für Battlefield 3 veröffentlichen. In ihm enthalten sind 4 neue Maps, neue Fahrzeuge sowie neue Abzeichen, Herausforderungen und der Spielmodus "Capture the Flag". Vor kurzem wurde allerdings noch eine Neuheit des DLC's bekannt gegeben. Und zwar soll die letzte Erweiterung noch einen neuen Spielmodus enthalten. Hierbei handelt es sich um den schon aus Battlefield 1943 bekannten "Air Superioity"-Modus. Wenn dieser dem Modus aus Battlefield 1943 gleicht, dann dürfen wir uns auf packende Luftgefechte freuen.
Das DLC wird im März 2013 erscheinen.

-John Shepard-